Tributo al PlayStation (Primera parte)

Hola a todos y bienvenidos al blog, hoy les traigo un post dedicado a una reliquia de los juegos: PlayStation, una de las mayores bases de las más grandes consolas de juegos de vídeo.

Esta videoconsola fue creada en Japón el 3 de Diciembre de 1994. Fue pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento de juegos, sin embargo no fue la primera consola que usará CD-ROM ya que la amiga CD32 incorporó previamente dicho adelanto.


Esta videoconsola se considero la más exitosa de la quinta generación tanto en ventas como en popularidad, de esta consola salieron dos versiones.




Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM dentro de su hardware, a pesar de que otras compañías ya lo habían empleado, tales como: SEGA, Panasonic, Philips, SNK y Atari.

Dichas compañías tuvieron poco éxito al emplear el CD-ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 104,25 millones de unidades de su videoconsola en 10 años. Fue descontinuada hasta el año del 2005 y el último juego que saco fue FIFA Football 2005.

¿Quién no recuerda a Crash Bandicoot? Uno de los más grandes iconos de los videojuegos de Sony y su primera mascota.

En este video se muestra el porque el desaparecimiento de Crash Bandicoot.



Bueno dejando de lado a la mascota de la empresa. Me gustaría decir que esta gran consola fue un gran icono para muchos en el mundo de los juegos de video, y representa para muchos una gran infancia.

Bueno hasta aquí este pequeño especial del cual es solo la primera parte de este tributo.

Muchas gracias por seguirnos y por su apoyo, hasta la próxima y cuídense mucho.

Aquí les dejo un pequeño gamellas del primer nivel de uno de los más populares juegos de esta consoló. ¡Claro es Crash!

Facebook penalizará a las paginas que pidan like y compartir

Por: Jorge Flores (Eswerth).

Facebook a introducido cambios en su News Feed (Noticias).  Estos cambios consistirán en evaluar la importancia de una publicacion en la sección de noticias.

En un comunicado publicado en su sala de prensa, el portal explica que desea limpiar su centro de noticias o página de inicio para que sea fluida la lectura. El objetivo de News Feed es entregar el contenido de una mejor forma, para tener una mejor experiencia. Lo que harán será marcar como spam las publicaciones que pidan like o compartir, y ademas la red social castigara a las paginas o perfiles que lo hagan.

Y para lograr eso se centraran en combatir tres cosas:

1.-  Unas de las cosas mas comunes para pedir like o compartir son las imágenes que tienen fin de conseguir distribución adicional más allá de lo que el mensaje normalmente recibiría. Al hacer esto se consiguen varios repost y por consecuente se vuelven populares y por consecuente apereceran mas arriba en el News Feed, pero eso no quiere decir que sean mas relevantes que otras historias con un mejor contenido. Y este cambio detecta estas historias y ayuda a asegurar que no se muestran de manera más prominente. Este cambio no afectara en nada a paginas o perfiles que tengan contenido relevante, interesante o importante a comparación de las páginas que publican con frecuencia pidiendo Me Gusta, Comentarios y Acciones.

2.- También estan los contenidos que circulan constantemente en varias paginas o perfiles. Esto provoca que las personas encuentren ese contenido menos relevante y se vuelva mas propenso a que se quejen de las páginas o perfiles que frecuentemente lo publica.

3.- Y por último serán eliminados los enlaces spam, estos, son los que utilizan un lenguaje o formato incorrecto para tratar de engañar a la gente a que haga clic en un enlace que los lleva a un sitio web que tiene un contenido distinto (principalmente anuncios).
Se indica que estos cambios sólo son para administradores de páginas ya que es donde se ven más estas prácticas y no afectará a quien comparta contenido para crear debates y mejorar la experiencia en la red.

Fuente: El Universal.

No son unos análisis más a Bioshock Infinite Panteón Marino Episodios 1 y 2

Por: Jorge Flores (Eswerth).

Hola a todos, bueno normalmente los análisis los hace Play Kubix pero hoy yo le quise hacer un análisis a algo muy especial, se trata de los dos grandes DLCs de Bioshock Infinite los cual son Panteón Marino Episodio 1 y 2.

Panteón Marino Episodio 1 y 2 no son los típicos DLCs que hacen para recurrir a sacarle más dinero a la gente, con pequeñeces que la verdad muchas de ellas no valen la pena, algo que es más que innecesario como es el caso también de mapas o ese tipo de material descargable.

Panteón Marino Episodio 2 es un gran regalo que nos dio 2K Games e Irrational Games y por supuesto Kevin Levine, con el cual pusieron punto y final a esta estupenda saga el 25 de marzo del 2014, fecha que para muchos Gamers ya se ha convertido en histórica y digna de recordar.

Y anque ya han pasado 14 días desde la salida de Panteón Marino Episodio 2 y muchos ya hicieron análisis de este gran DLC, lo importante no es llegar, lo importante es el camino.

Y esque Panteón Marino Episodio 1 o 2 si los viéramos sin saber que se tratan de unos DLCs, estoy más que seguro que la gran mayoría si no es que todos, podríamos pensar que es un juego más de la gran saga de Bioshock. Estos DLCs no son sólo eso si no que son una parte importantísima y necesaria para todo fan de Bioshock y esque la historia no termina con Bioshock Infinite si no que sigue con Panteon Marino Episodio 1 y termina Con Panteon Marino Episodio 2.

Miren que yo podría hacer un gran análisis de estos estupendos DLCs y escribir millones de palabras sobre estos dos DLCs que son mucho más que eso, pero hay alguien que ya lo hizo y lo hizo mucho mejor de lo que yo podría haberlo echo, Es: el bemoldemarmol. Y les invito a que entren a su canal de Youtube para poder ver esos estupendos análisis de Panteón Marino Episodio 1 y Episodio 2.

Ambos análisis son grandiosos, pero en el análisis de Panteón Marino Episodio 2 explica y analiza cada detalle desde la música de fondo que se oye en el juego hasta el más mínimo detalle gráfico, con una forma de explicar y analizar la historia simplemente exquisita, así que los vuelvo a invitar a su canal de Youtube para que puedan ver sus dos grandes análisis.

Pondré los vídeos de los dos análisis acá abajo en el post pero si quieren ir directamente a Youtube para ver su canal o sus análisis acá dejo los Links:

Para entrar a su canal: darle click aquí sobre estas letras
Para ver el análisis de Panteón Marino Episodio 1: darle click aquí sobre estas letras
Para ver el análisis de Panteón Marino Episodio 2: click sobre estas letras

 Video analizando Panteón Marino Episodio 1:

 


 Video analizando Panteón Marino Episodio 2:

Grieta en la seguridad de la red afecta a dos tercios de la web (Heartbleed).

Por: Jorge Flores (Eswerth).
Fuente y publicación original de El País.
Un error en uno de los principales programas de conexión segura utilizado en Internet ha tenido potencialmente expuestos a millones de usuarios desde hace dos años. El lunes Google difundió un punto débil en el sistema de cifrado que utiliza para sus conexiones seguras: las que comienzan con “https” y aparecen en la barra de direcciones cuando el usuario introduce datos delicados, habitualmente contraseñas. El fallo ha sido bautizado en inglés como Heartbleed, o “corazón sangrante”, porque afecta a un tipo de intercambio de información en web, el Heartbeat (latido de corazón).
El programa se llama Open SSL y el problema forma parte de su sistema desde diciembre de 2011. El agujero de seguridad está en el código fuente (los bloques de construcción que componen un programa informático) de sus versiones 1.0.1 a 1.0.1f. Ya existe una nueva versión lista para descargar que subsana el fallo: la 1.0.1g.
Los internautas de las páginas que utilizan este código habrían sido potencialmente vulnerables desde entonces. Y si alguien hubiera accedido a información confidencial, no habría dejado rastro. La vulnerabilidad fue descubierta en diciembre de 2013, y los expertos llaman a la calma porque no hay razones para suponer que la seguridad haya sido violada desde 2011.
Open SSL es un sistema de seguridad utilizado por algunas de las principales web que existen, y “entre el 50% y el 70%” de servidores según Igor Unanue, técnico de la empresa española de seguridad S21SEC. Ricardo Galli, fundador de Menéame, rebaja los servidores afectados a unos 500.000. Es gratuito y funciona como un paquete de herramientas que los servidores utilizan para cifrar la información que intercambian con los usuarios individuales, para que esta no pueda ser robada por terceros.

Open SSL es un programa de código abierto. Es decir, supuestamente cualquier programador puede participar en la escritura de su ADN, aunque eso no quiere decir que lo pueda alterar a voluntad como los artículos de Wikipedia.
Lo usan desde gigantes como Yahoo, Google, Facebook o Amazon, a la plataforma de juegos Steam, pasando por el software de conexión segura Tor. Potencialmente podría haber dejado sin cobertura de seguridad a millones de usuarios que almacenan los datos de sus tarjetas bancarias en páginas de pago, o que utilizan el email o los mensajes instantáneos.
El fallo puede incluso afectar a quien se conecte a su cuenta de banco por Internet, si usan este método de cifrado (existen otros), aunque Unanue recuerda que las entidades bancarias siempre utilizan sistemas de seguridad complementaria, independientes del cifrado de la contraseña. La Caixa afirmó ayer que sus servidores utilizan una versión diferente de Open SSL que no ha sido afectada.
Un portavoz de Yahoo ha explicado que la empresa ya solventó el problema en sus webs Yahoo Homepage, Yahoo Search, Yahoo Mail, Yahoo Finanzas, Yahoo Deportes, el sitio de fotos Flickr y la de blogs Tumblr, y que están trabajando para subsanar el error en el resto de sus webs.
Google publicó que la vulnerabilidad ha afectado a los usuarios de Search, Gmail, YouTube, Wallet (que se utiliza para realizar pagos), Play (descarga de aplicaciones para Android), Apps, y App Engine (donde los desarrolladores suben sus aplicaciones), y también ha subsanado el bug.
Los afectados de mayor tamaño están parcheando (jerga para arreglos de código) el error, pero el alcance del fallo todavía se desconoce. El arreglo fue fabricado por Adam Langley, que trabaja como ingeniero en el desarrollo del navegador Chrome, de Google, y Bodo Möller, experto alemán en cifrado PGP, que trabaja para ACM, una sociedad informática dedicada a la divulgación.
El descubrimiento del problema fue realizado paralelamente por un técnico de Google llamado Neel Mehta y por una empresa finlandesa llamada Codenomicon.
La vulnerabilidad en el sistema podría haber afectado a unas 600 de las 10.000 páginas con más tráfico de la red, según un experto de la empresa Qualys citado por Associated Press. Eso supone “millones” de usuarios cuya información ha estado potencialmente expuesta, afirma Chema Alonso, experto en seguridad informática y consultor de Informática 64, una empresa española cuya seguridad también se ha visto afectada (y que ya ha arreglado el problema).
¿Cómo funciona el fallo? Open SSL es un programa de código abierto. Es decir, supuestamente cualquier programador puede participar en la escritura de su ADN, aunque eso no quiere decir que lo pueda alterar a voluntad como los artículos de Wikipedia. Roberto Velasco, cofundador de la empresa vasca de software Arima y de la de seguridad Hdiv, explica el “procedimiento habitual” en la escritura de código abierto. “Se utilizan repositorios de código fuente en Internet. El que más se usa se llama Git (Github.com), y sirve para almacenar proyectos. Cada proyecto tiene unos administradores que controlan la calidad del código. El usuario puede enviar trozos de código para introducir cambios, y si el administrador los acepta, los incluye en el código fuente final”.
Y si ese código tiene un fallo, puede crear una vulnerabilidad. “Una cosa es el bug, es decir, el fallo en el código, y otra es el exploit, la manera de sacar partido del fallo”, detalla Alonso. Hay páginas web donde se pueden conseguir exploits, programas que permiten sacar partido de las grietas de seguridad. Pero “no se conocen incidencias todavía”, explica con calma Unanue. Quiere decir que no se sabe de ningún criminal que haya aprovechado para obtener información de usuarios.
Esto no quiere decir necesariamente que los programas abiertos sean más proclives a estos fallos. Los expertos explican que por su naturaleza, existe un historial detallado de los cambios con el que se puede trazar cuándo se introdujo el error exactamente. Localizar al responsable es más complicado, ya que normalmente el programador no usa su nombre y puede que ni siquiera su IP (la “firma” electrónica) real.

Logran cargar la batería de un smartphone en 30 segundos (StoreDot)

Por: Jorge Flores (Eswerth).
Los smartphone y las tablet evolucionan a pasos gigantescos pero apesar de eso sigen teniendo grandes carencias como sus baterías, por su duración y por el tiempo que tardan en cargar.

El problema de la duración en cargar un smartphone o tablet podría desaparecer con un prototipo de cargador capaz de cargar una batería en 30 segundos y dejarlo listo para usar durante un largo periodo de tiempo.

El proyecto fue creado por unos científicos de la Universidad de Tel Aviv atraves de la startup Store Dot . La empresa realizo una presentación en la conferencia Think Nex de Microsoft en la que mostró una demostración del funcionamiento del sistema en un Galaxy S3 de Samsung. E hicieron un video que se muestra a continuación:


StoreDot ha estado desarrollando semiconductores biológicos, elaborados a partir de compuestos naturales orgánicos llamados péptidos o cadenas cortas de aminoácidos, los componentes básicos de las proteínas. Esta tecnología se puede utilizar, según la compañía, para acelerar los tiempos de carga, entre otras cosas.
Aunque no se sabe si la carga con este cargador afectaría la vida útil de la batería del dispositivo, se podrían crear baterías especializadas para este tipo de cargadores.
El prototipo tiene actualmente el tamaño de un cargador portátil, pero la compañía dice que seguirá trabajando para reducir su tamaño. Además la compañía ha dicho que planea hacer cargadores para otros smartphones.
Un punto en contra de este proyecto es que llegara al mercado hasta el año 2016, con un precio mayor a el de los cargadores que utilizamos hoy en día, pero bien valdría la pena.
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